你真的能感受到那种残酷感,一旦开局时出了什么差错,越到后面就越难控制局面恶化。
游戏胜利条件:游戏时间第45天后,房间内有任何人存活就算胜利。
而正常情况下,你至少要保证90%的时间里,全员都健在,否则靠一个人几乎是必死。
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那如何保证开局良好?
初始阶段你将随机分配3个人物,每个人强项不同
比如擅长砍价的女人,退役的士兵,厨师,力气大的男人,跑得快的人等等。
如果你抽到了比较有用的人,开局将会比较顺利。
比如:有砍价的女人在,你跟外来交换物资的人能用更少物资换回更多物资,
有厨师在你能把一份饭的材料做成够两人分量,
士兵出去杀了坏人后心里不会有负面影响,甚至回家后还会鼓舞士气。等等。
总之,游戏人物的标签贴得非常非常明确。
放到现实中,在极端环境下,这种直接“实用性”甚至会比这游戏设定还现实和露骨。
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所以基于这样的游戏规则。当你碰到x现在玩的状况你会怎么办?
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“额,有人来敲门。”x说,“他说他是个数学家,要他进来么。”
y说:“不要他,他是废的。”
x:“万一他能帮你节约点材料之类的呢?”
y:“不会的,你想太多。他进来只是个占位置占资源的。你现在连床都只能轮流睡。”
x:“你又知道?游戏设定这人物肯定是有点用的吧。”
y:“都告诉你没用了,我试过的。真没用,游戏故意这样设定的。”
x:“卧槽,这偏见太大了吧也。我不信,让他进来。”
x还是让数学家进屋了。
y:“唉,等着后悔吧你。”
大概45分钟后,数学家因为在家做事情没有其他人效率高,x把他夜里丢出去拾荒,
结果操作不当被敌对拾荒者用小刀捅死了。
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“妈蛋,重开!”x不服气。“你争点气啊数学家……你的距离感呢?!”
“那怪谁,你操作得烂。”
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30分钟后,x重开的一局里,他有意为了等数学家的到来
而连续拒绝了两个颇有实用性的人物。
y在那滔滔不绝地骂他,x威胁说再叨叨就不玩了。
于是数学家幸运地再次**选中,进入了这个烂房子避难。
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又20分钟后,数学家因夜晚强盗入侵受了伤,
而x刚好又拒绝了医生进驻,自己的药品也比较匮乏,
数学家在第二天后失血过多而死。剩余两个人也连锁反应于第六第七天死去了。
游戏结束。
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“妈的!”x差点就要摔ipad了,“一点卵用都没!要你有何用!”