“嗯…看来要让ai更细心点了…下次要你告诉我对方几分几秒在哪个位置传输数据的,最好有个分析表出来…”
他边自言自语边记下了下一步升级ai的基本内容。
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虽然工作量不小,也比你让他去跑个步容易多了。
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y在实验室戳着自己的ipad,思考了片刻,拿着pad走了出来。
“good bye,dr.why”假siri说道。
“我真想给你那门弄静音。”x不满,“你设置个十分钟内进出别再出声啊!”
“你来弄啊,我又没意见。”y边走上来边说。
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“喏,试试这个。”y把pad递给x。
“啥玩意。”
“我的战争,游戏。”
“我听过这玩意,好老了吧,好玩?”
“额,看你怎么定义好玩……它是个…”
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还是我来介绍好了,玩过游戏的请自行略过该段粗体字。
this war of mine 我的战争,是个电脑\ipad\安卓都可以下来玩的游戏;属于求生游戏。
你随机扮演3个不同职业的人,性别随机,待在交战地区里的被炸残的房子里。
你要做的就是让这3个人至少有一个能存活到45天以后。
期间你要做的事大体如下:
1、在房子内找木板修补房子漏洞。
2、出去拾荒,搜刮食物、用品、武器和材料。
3、做饭、蓄水、做家具
4、轮流站岗
5、隔着房门与外来者交易。
6、接收或拒绝新来的难民。
7、别死。
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该游戏最“有趣”的部分是,让你时刻感受那种求生时各种细致的压力,
并且你每多活一天,压力越大。
因为它不会给你存档,如果你有人死了,没有任何办法让他复活,除非完全重新开始游戏。
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更厉害的是,你房间里如果一个人死了,会极大影响其他幸存者的心情,
如果有心理承受力较差的人,有可能会导致他第二天也去上吊自杀。
反过来,如果你的人物在外面因抢东西而杀了人,
该人物自己良心会受谴责,如果没有人对他进行安慰,他也很可能自杀;
即使不自杀,也很可能几天内成为废人,不愿意做任何事。
当整个房间的人都充满消极情绪时,第二天要么因昨晚无法抵御强盗,导致有人受伤;
要么开始生病或吃不下饭。结果就会继续恶化下去,出现各种死法。
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